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Roit和腾讯宣布最近,武汉,广州,上海,北京,四个城市的网站将成为S7全球总决赛,从集团8强,半决赛,最后再北京的鸟巢的决赛,一个月。
毫无疑问,在中国新闻LOL的球员,和所有的电子竞技行业在中国是一个大事件,像足球世界杯来到中国,而且中国团队参与,其影响自然不言而喻。
S7决赛、可预测是中国电子竞技产业的发展无疑是一个巨大的好处,但是LOL的这个项目由单一,电子竞技是腾讯皮丘,必须是一个巨大的赌博,赌注是巨大的不确定性。
电子竞技S7将带给中国?
当谈到中国电子竞技的发展,LOL绝对占有非常重要的地位,它是发射节点LOL,中国电子竞技已经进入爆发的阶段,游戏在中国有大量的偏好。
这些大量的用户的基础上,中国电子竞技环境,从而更好的一步一步,每个环节的产业链开始出现和完善,从业人员的生存状态不再JiongCu,舆论开始面对电子竞技,和它真正的运动,作为主流媒体的报道央视近年来积极客观的电子竞技在中国电子竞技发展的最好证明。
然而,中国的发展的电动比赛速度走太快,虽然看起来欣欣向荣,但基础不稳定,俱乐部的管理,商业化的过程,等等,很浅基础。现在,S7的到来中国电子竞技坚实的基础,一个最好的机会。
众所周知,S系列决赛现在是一个在世界范围内,最完美的,最高水平的比赛,他没有参与这项简单的两家俱乐部之间的竞争那么简单,它涉及方方面面的电子竞技。
从信号,后勤保障,再次竞争的过程等等方面,电子竞技几乎整个生态系统将参与决赛。
但在过去,因为在海外举行的比赛,中国将能够参与重大事件和生态链接的员工毕竟是少数,在中国和在中国从业人员将有机会关闭事件。
这将是S7带来的影响最大,它将帮助中国电子竞技在成熟的道路上的重要一步。
例如,也许有人会记得完美的2016年在上海举行“DOTA2”锦“冬季”,这被认为是只有S系列、一流的Ti系列比赛时获得的效果是焦躁不安。
这两名球员,球员们取笑了比赛的各个方面,一个完美的世界中,总统yun-fan张甚至不得不亲自道歉说“很多问题因为我们的操作错误,我们深感遗憾。作为组织者,我们为每个人,麻烦和不便表示真诚的道歉,并承担全部责任。”
事实上,除了一些其他因素,上海金的头是成熟的电子竞技产业在中国,一定距离的距离是最好的例子。
虽然近年来,中国的赛事层出不穷,出现水平的竞争,如WCA和WCG在中国几年前,但无论从哪个角度看,这些事件从一行大真正的比赛有一些距离。
但这一次的到来S7,拳头和腾讯是一组关于如何构建顶级赛事的经验,如何在一个短的一个月,在几个大城市,比赛经验如何三维宣传,如何投资经验等。。
借这个机会,我相信,中国电子竞技的从业人员整体能力会得到很大的提升,也许以后会有“DOTA2”上海金相同的事故,但绝对不会出现互相争吵。
腾讯的打赌
所有这些好处是电子竞技行业,但对腾讯本身,或者更具体地说,腾讯“英雄联盟”的项目团队,这是一个赌博,不知道赌输赢。
一旦赌赢,真好笑,这个应得的电子竞技的荣耀将继续第一几年失去了打赌,LOL或将加速其时间的流逝。
众所周知,电子竞技区别最大的地方在于他的竞争游戏,这就是为什么它是归类为这项运动的原因。
但一切与体育,它是成就的终点,这就是为什么我说S7在中国是一个巨大的赌博,腾讯必须押注中国俱乐部的S7可以获得一个更好的结果,甚至四,这应该是底线。一旦出现如S5和S6崩溃,我们可以预见LOL将加速下降。
我们这里的足球,足球在中国近年来的发展,真正意义上说,有两个节点,一个是2008年奥运会,是恒大出现。
首先对2008年的奥运会,为了准备奥运会,中国足协已经举行了一系列的追求,如取消升降级等等,但在2008年奥运会,中国奥运会没有赢,遭受失败。
成绩差,直接影响球迷的情绪,根据数据显示,2007年中超联赛每年总平均上座率为游戏1.510000人,但到2008年底降低了1.350000年,甚至2011年联赛出现裸奔,没有赞助商。
说恒大再次出现后,因为恒大模式和输入,不断利用超级第一年获得中超联赛的冠军,但是对中国足球的影响必须在2013年的欧洲冠军联赛,以冠军为节点,中国足球的市场环境下,迎来了质变,2016中超联赛赛季场均2号门。420000人,比著名的事件如意甲和法甲联赛,排名第五。。
2015年,动态物体与80亿元,购买中国超级权利五年了。
这两个例子,只是想让体育竞争的重要性,成就只是为了取得好成绩,然后使竞争项目可以更好,比如奥运女排效应,如太阳、NingZeTao再次成功的体育明星,他们都是基于性能。
之前,但是现在,哈哈,中国俱乐部有信心S5和S6遭受失败的赛季之后,在S7相对较好的结果。
一次好的成就,我们有理由相信中国的LOL还将确保良好的高峰时间,像所有其他类型的电子竞技“魔兽”。
领域的全球化,在那些日子,电子竞技的时代,从这角度看,《星际争霸》之类的游戏是最主流的电子竞技游戏,但在中国,“魔兽”。
但直到现在,除了中国以外,几乎没有更多的“魔兽世界”的玩家和游戏,但在中国仍然有很多游戏和玩家。
根据结果,从天空的WCG两冠,后面的不定式,泰德,Th000头衔,在任何电子竞技项目,中国没有“魔兽”,这就是为什么世界各地,在中国仍然有一些球迷。
LOL也是如此,从时间轴,自2011年9月推出的衣服,直到现在,LOL已经过去5年以上在中国,S7达六年。
六年,通常是一个游戏开始的潮流,无论是魔兽世界,“传说”等跨时代的产品,不是按照时间线。
电子竞技项目,尽管轴LOL生活可能需要更长的时间,但是如何成长在一个倒V型的命运,尽可能确保留在高峰时间,LOL是产品级,考虑现在LOL的顶点。
如果S7,中国队可以得到一个好的结果,以上说,至少4强,可以达到最终将是一个惊喜,所以这将帮助LOL至少在顶点在中国停留更长时间。
但是,另一边的赌注是输了,一旦失去LOL将加速下降从高峰时间,可以预见到,在社会媒体,倒让人失望,甚至诅咒中国俱乐部,扩散到整个LOL项目失望,像2008年的中国足球。因为你让玩家充满了失望,所以最好的办法就是不再关注。
,中国足球可以从2008年到2008年,但S7失败,将LOL一个5年的项目,这个游戏已经6年了,它几乎是不可能的。打赌充满了巨大的不确定性,S7的出现,例如,我们相信,广告商将不可避免地人们之间的电子竞技大狂欢节的尝试分一杯羹。所以,各大俱乐部将获得比以往更多的赞助等等商业需求,这是否会影响俱乐部的浓度,或者可以让玩家真正意识到将来的成就都是。
可以参考Ti6翅膀,他们训练的一大特色关闭,结束所有的商务合作?其次,因为在中国,然后你猜这俱乐部的球员,是权力,或压力。每个人都知道,中国的网络舆论是可怕的,在过去的几年里,海外也使鸡飞狗跳,球员们以极大的心理负担,也使4396年仍然刷。
今年在中国举行,小的年轻球员的质量如何,是一个不确定的事情
这是一个打赌要做的。
事实上,由于这是一个充满不确定性的赌博,最好的选择不是在桌子上,仍一如既往,在总决赛在海外,但腾讯必须放在桌子上。首先,正如我上面所说的,衣服很快就会庆祝LOL,是世界上第六个年头,是第八年。
从各个方面,游戏在全球范围内的在线游戏的数量和收入下降缓慢进入通道。这里指的是第三方,根据SuperData的数据,分别统计LOL收入在不同阶段,根据数据显示,LOL 2013年全年营收约为6.2美元。40亿年2014年,大约1美元。30亿年,年收入约2015美元的1.60亿年。
2016年的1美元。80亿年。从数据可以看到,哈哈,从2015年营收增长开始放缓,减缓收入增长放缓是背后的球员,Roit,6月官方数据显示,2013年,500万同时在线;。2014年4月,7.500万同时在线直播6700万。
但在去年9月,Roit CEO,根据1亿年全球活跃,LOL。没有披露的数量在同一时间在线吗。
因此,我们看到的是今年在S7 Roit改革全球总决赛的格式,该格式的主要地方是能够使团队在巴西、东南亚和其他国家有更多的机会出现在全球总决赛的舞台上,从过去几十年只有2竞赛团队,固定配额和4和其他会议。
这是Roit缺乏增长的条件下,加快全球化扩张的背景下,改革和发展部门的支持。
和加速全球化,继续扩大增量市场如巴西的另一边,东南亚,等,是维持中国市场最大的市场,并介绍S7中国是最好的方法。
所以,腾讯必须bo。
第二,实现全面的中国俱乐部在赛季之前,事实上这是一个很好的机会。
,中国俱乐部皇家S3、S4赛季连续两次获得亚军,这也给了S5季节LOL粉丝在中国伟大的预期,中国第一个LOL S系列锦标赛的期望。
但在S5赛季,俱乐部在中国遭遇了失败,只有EDG俱乐部进入前8,也停止8强,它给了我中国俱乐部的粉丝“无敌”的概念。
S6赛季之后,拿着巨大的中国球迷希望俱乐部再次失败,结果仍然是最好的。
两个失败之后,俱乐部的球迷的期望对中国已经大大降低,这就是为什么在四S7可能超过球迷期望所能达到的水平。
所以,S7桌子上是一个很好的机会。第三,2016年年底,腾讯娱乐重磅推出了电影和电视之后,动画、游戏、小说、第六大板,腾讯电子竞技。
电子竞技的决心,它表达了腾讯的这个时候腾讯电子竞技迫切需要一个具有里程碑意义的事件腾讯电子竞技背书。